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Das Geisterhaus.

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Das GeisterhausSPIELVORSCHAU

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Das Geisterhaus

DREI GEISTER. EIN RUCKSACK. FÜNFZIG RÄUME.

Fange Geister mit dem Strahl und leere den Rucksack am Schrank. 50 feste Räume, 24 Geisterarten, Fallen und Geschosse. 3 Startleben, 240 Punkte je Fang und ein Extraleben je 10.000 Punkte. Pfeile: bewegen; Leertaste: springen; X oder Z: Strahl.

50 Räume · 10 Kulissen · 24 Geisterarten · Rekorde mit drei Buchstaben

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